Red Dead Redemption 3, modern etkiler ve GTA'dan ilham alan oynanış değişiklikleriyle onur sistemini elden geçirebilir

whews

New member
Red Dead Redemption 2 oyun alanında önemli kilometre taşlarına ulaşarak Western türünde bir dönüm noktası haline geldi. Etkileyici satışları ve olumlu tepkileriyle serinin üçüncü bölümünün gelme ihtimali güçlü görünüyor. Ancak bu potansiyel oyunu çevreleyen, özellikle de anlatı yönüne ilişkin pek çok belirsizlik var.

Red Dead Redemption Serisinin Zaman Çizelgesi ve Zorlukları


Red Dead Redemption serisinin zaman çizelgeleri anlatıyı kritik bir dönemece yerleştiriyor. Devam filmi, hikayeyi 1911'de sonlandıran bir ön bölüm görevi görüyor. “Vahşi Batı” temasını 20. yüzyıla kadar genişletmek zor olabilir. Bu geçiş, serinin çağdaş ortamlara yaklaşması durumunda, önceki oyunların ana teması olan serinin onur sistemini önemli ölçüde etkileyebilir.

Ayrıca şunu okuyun: GTA 6 Xbox endişeleri: Performans sorunları Series S konsolundaki oynanışı etkileyecek mi?

Red Dead Redemption'ın Onur Sistemi


İlk iki başlık, Vahşi Batı'nın gerileyişini araştırıyor ve son kanun kaçağı gruplarından biri olan Van Der Linde çetesine odaklanıyor. Hikaye, babasının ve amcasınınkine benzer bir yol düşünebilen Jack Marston'un yer aldığı 1911 sahnesiyle doruğa ulaşıyor. Red Dead Redemption 3, Jack'in yetişkinliğe doğru yolculuğunu takip ederse, onur sistemi önemli bir anlatım aracı olarak hizmet edebilir. İkinci oyunda John ve Arthur, Jack'i suç dolu bir hayattan uzaklaştırmaya çalışır. Ross'un dahil olduğu çok önemli bir olayın ardından Jack'in geleceği belirsizleşir ve etkili bir onur sistemine duyulan ihtiyaç ortaya çıkar.

Ayrıca şunu okuyun: GTA San Andreas Definitive Edition, bu tarihte PS Plus ücretsiz oyunlarından çıkacak – Tüm ayrıntılar

GTA'dan İlham Almak


Jack'in gelişen hikayesine uyum sağlamak için onur sisteminin yeni zaman dilimine uyum sağlayacak önemli güncellemeler yapması gerekecek. Potansiyel bir model, Rockstar'ın diğer franchise'ı Grand Theft Auto'dan ilham alabilir. GTA'daki açık dünya yapısı, çeşitli oyuncu seçeneklerine izin vererek oyun içi eylemlere dayalı itibarı etkiler. Modern bir Red Dead oyununda, oyuncuların kararları (şiddetli veya yardımsever) oyun dünyasındaki konumlarını doğrudan etkileyebilir. Bu dinamik itibar sistemi, kolluk kuvvetlerinin suç eylemlerine daha fazla tepki vermesine veya erdemli davranışlar için ödüllere yol açarak oyuncu deneyimini yeniden şekillendirebilir.