GTA 6: Take-Two Interactive iş gücünü azaltıyor ve projeleri hurdaya çıkarıyor, lansmanı geciktirecek mi?

whews

New member
Merakla beklenen GTA 6 da dahil olmak üzere sevilen Grand Theft Auto serisinin arkasındaki güç merkezi Take-Two Interactive, kadrosunu küçültüyor ve bazı oyun girişimlerini rafa kaldırıyor. Bu hamle, son yıllarda oyun dünyasındaki daha geniş bir yeniden yapılanma ve işten çıkarma eğilimini yansıtıyor.

Popüler 2K spor serilerinin yanı sıra Red Dead Redemption, BioShock ve Borderlands gibi ikonik oyunların yer aldığı zengin bir portföye sahip olmasına rağmen Take-Two Interactive kesinti ihtiyacından muaf değil.

Ayrıca şunu okuyun: GTA 6 lansmanı yeni bir ivme kazandı: Rockstar Games, geliştiricilere tepkilerin ortasında ofise dönmelerini söyledi

Reuters'in haberine göre şirket, iş gücünü toplam personelinin yaklaşık yüzde 5'ini oluşturan yaklaşık 600 çalışanını azaltma planlarını doğruladı. Ayrıca bazı ofis alanlarını elden çıkaracak ve devam eden birçok projeyi de terk edecek. Bu stratejik önlemler, PC ve konsol oyun sektörlerinde gelir artışındaki yavaşlamaya karşı koyarak yıllık yaklaşık 165 milyon dolar tasarruf sağlamayı amaçlıyor. Ancak hurdaya çıkarılan projelerle ilgili spesifik ayrıntılar açıklanmadı.

Küçülme Sırasında Satın Alma


Şaşırtıcı bir şekilde, bu ayarlamaların ortasında Take-Two Interactive, Gearbox Entertainment'ı satın almak için 460 milyon dolarlık yüklü bir anlaşmayı sonuçlandırıyor. Bu satın alma, potansiyel mikro işlemleri hesaba katmadan bile şirket için büyük bir gelir kaynağı olmaya aday Grand Theft Auto 6'nın yakında piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk geliyor. Bununla birlikte, satın alma duyurusu, Gearbox Entertainment'taki işten çıkarmaların gölgesinde kaldı ve bu da yayıncının daha geniş bir yöne doğru ilerlediğinin sinyalini verdi.

Ayrıca şunu okuyun: GTA V PC Hileleri: Tüm GTA V PC Hile Kodlarının Listesi

Sektör Genelinde Trend


Küçülme kararı, operasyonları kolaylaştırma ve kârları artırma arzusundan kaynaklanan mevcut sektör trendleriyle uyumlu. Çok sayıda bağımsız geliştiricinin yanı sıra Sony ve Microsoft gibi devler de dahil olmak üzere birçok oyun şirketi benzer iş gücü azaltımlarını başlattı. Bazıları bu işten çıkarmaları, karantina sırasında oyunların popülaritesinde bir artış yaşandığı için pandemi sırasında işe alınan personelin fazlalığına bağlıyor.

Ancak eleştirmenler bu anlatıya karşı çıkıyor ve kurumsal açgözlülüğün bu işten çıkarmaların ardındaki temel etken olduğunu öne sürüyor. Larian Studios'taki Baldur's Gate 3'ün yöneticisi, sektörün gerekçelerine ilişkin şüphelerini dile getirerek, bu kararlardan etkilenen geliştiricilerin içinde bulunduğu kötü duruma dikkat çekti.

Ayrıca şunu okuyun: GTA 5 AB listelerinde zirvede: En çok indirilen 10 PS4 ve PS5 oyunu arasında yer alıyor; GTA 6 fragmanı 2 yakında bekleniyor

Gerekçe ne olursa olsun, oyunların meyvelerini veren çabalarla kendini adamış geliştiriciler, bunun yansımalarını şiddetle hissediyor.