Lego Fortnite, Epic Games’in genişlemesinin bir parçası olarak piyasaya çıkıyor; Oyuncular kendi silahlarını ve barınaklarını yapabilirler

Epic Games Inc. Perşembe günü, karikatürize atış oyunu serisinin ötesine geçme çabasının bir parçası olarak yakından takip edilen video oyunu devinin bir dizi yeni oyununun ilki olan Lego Fortnite’ı piyasaya sürdü.

Yeni oyun, oyuncuların bazen düşmanca bir ortamda hayatta kalmaya çalışırken kendi aletlerini, silahlarını ve barınaklarını yapmalarına olanak tanıyor. Bu, Epic’in orijinal Fortnite oyununda satın alınan kıyafetleri ve diğer unsurları bir araya getirirken oyuncuların sosyalleşip oynayabileceği daha fazla sanal dünya yaratmaya yönelik daha büyük bir stratejisinin parçası. Epic Başkanı Adam Sussman bir röportajda, “Bu sadece ilk adım, ancak insanların bizimki gibi oyun ekosistemleriyle etkileşim kurma şeklini değiştirmek açısından çok büyük bir adım” dedi.

Epic ayrıca Cuma günü bir araba yarışı oyunu olan Rocket Racing’i ve oyuncuların bir grup kurabileceği veya solo sanatçı olarak performans sergileyebileceği bir müzik başlığı olan Fortnite Festival’i de yayınlayacak. Şarkıcı The Weeknd ile birlikte 9 Aralık’ta çevrimiçi bir tanıtımla çıkış yapacak.

Fortnite, Epic’in 2017 yılında dünyanın dört bir yanından oyuncuların son oyuncu ayakta kalana kadar maçlarda yarışabileceği bir “battle royale” modunu piyasaya sürmesinin ardından küresel bir fenomen haline geldi. Şirket, Star Wars ve Marvel Comics gibi popüler markaların kostümlerini ve donanımlarını tanıtarak oyunu taze tutmaya devam etti. Amazon.com Inc.’in Twitch yayın hizmetinde hâlâ en çok izlenen oyundur. Geçen ay Fortnite, şirketin ilk sürümden öğeler içeren nostaljik bir Fortnite OG sürümünü yayınlamasının ardından bir gün içinde rekor 44,7 milyon oyuncuyu kendine çekti.

Lego Fortnite, milyonlarca oyuncuyu Iron Gate Studio’nun Valheim’ı ve Studio Wildcard’ın Ark: Survival Evolved’i gibi oyunlara çeken, hayatta kalma odaklı oyun türüne katılıyor. Açıklama, Lego Grubu’nu kontrol eden aile şirketi Kirkbi’nin geçen yıl Epic’e yaptığı 1 milyar dolarlık yatırımın ardından geldi.

Bir yıldan kısa bir süre önce, Epic Genel Müdür Yardımcısı Saxs Persson, o zamandan beri Kuzey Carolina merkezli şirkette bilgi haline gelen cesur bir karar verdi. Epic geliştiricileri, Fortnite’tan satın alınan oyuncuların 1.200 görünümünü veya kıyafeti bloklu Lego tarzında yeniden çizdi, yeniden canlandırdı ve yeniden yapılandırdı. Bu şekilde, oyuncuların Fortnite’ın ilk lansmanından bu yana 7 ile 16 dolar arasında satın aldıkları dijital öğeler Lego Fortnite’a taşınabilecek.

Persson bir röportajda “Bu, yutkunma ve kendini adamış anlardan biriydi” dedi ve Epic’in bundan sonraki her yeni Fortnite kıyafeti için bunu yapmayı planladığını ekledi. “Bu büyük bir taahhüt. Ancak bundan 10 yıl sonra geriye dönüp baktığımızda şunu söyleyeceğiz: ‘Bu, oyuncuların uzun vadede yatırımları hakkındaki düşüncelerini değiştiren bir karardı.’”

Fortnite gibi oynaması ücretsiz oyunlar sektörün yeni normu haline geldiğinden, oyun içi satın alımlar video oyunu şirketlerinin gelirinin giderek artan bir bölümünü oluşturuyor. Activision Blizzard ve Electronic Arts Inc.’in rezervasyonlarının yaklaşık üçte ikisi video oyunu kozmetikleri, abonelikler veya diğer dijital ürünlerin satışından geliyor. Fortnite oyuncuları, oyun içi satın alımlara yılda milyarlarca dolar harcıyor. Sussman, “Oyuncular, bireysel bir deneyime kıyasla tüm ekosistemde ürettikleri kozmetiklerden daha fazla fayda sağlayacak” dedi.

Lego Fortnite ayrıca Epic İcra Kurulu Başkanı Tim Sweeney’nin, oyuncuların avatarlarının etkileşime girdiği ve kendilerini ifade ettiği çevrimiçi, 3 boyutlu bir sosyal ortam olan metaevrene yönelik vizyonunu da geliştiriyor. Temel ilkelerden biri birlikte çalışabilirliktir; yani fikri mülkiyetin, dijital varlıkların ve avatarların bir çevrimiçi deneyimden diğerine aktarılabileceği fikri.

Epic, Unreal oyun motoru, Epic’in oyunlarını oluşturmak için kullanılan yazılım ve Capcom Co.’nun Street Fighter 5’i gibi diğer önemli oyunlar gibi diğer bazı işlerinden de yararlanıyor. Mart ayında Epic, kullanıcıların oyunlarını tasarlayıp yayınlayabileceklerini duyurdu. Unreal’ı kullanarak Fortnite benzeri oyunlara sahip olun. Programın ilk altı ayında Epic, eserlerini ticari ürünler olarak yayınlayan amatör oyun geliştiricilerine 120 milyon doların üzerinde ödeme yaptı.

Rocket Racing, popüler Rocket League oyununun yapımcısı olan Epic yan kuruluşu Psyonix tarafından geliştirildi ve ana Fortnite oyunu içinde bir mod olarak var olacak. Fortnite Festival, Rock Band oyununun yapımcısı olan Epic yan kuruluşu Harmonix tarafından geliştirildi. Fortnite, Ariana Grande ve Travis Scott’ın gösterileri de dahil olmak üzere oyun içinde düzenlenen bazı müzik performanslarıyla daha fazla ilgi gördü. Eylül ayında Epic, müzik sitesi Bandcamp’ı sattı.

Epic ayrıca, oyuncuları ekosistemine dahil etme hedefiyle dijital pazarı olan Epic Games Store kullanıcılarına haftalık ücretsiz oyunlar sunarak milyonlar harcadı. Şirket, Sweeney’nin “sahte açık ekosistem” olarak tanımladığı mobil uygulama mağazası politikaları nedeniyle Alphabet Inc.’in Google’ıyla mahkemede mücadele ediyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir